Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/users/1/lolipop.jp-dp33253913/web/wordpress/wp-includes/cache.php on line 36

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/users/1/lolipop.jp-dp33253913/web/wordpress/wp-includes/query.php on line 15

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/users/1/lolipop.jp-dp33253913/web/wordpress/wp-includes/theme.php on line 505
50710.com » 3DCG

Archive for the ‘3DCG’ Category

マクススク

土曜日, 8月 8th, 2009

親子関係を構築するときは、子となるオブジェクトを選択して以下

「$.parent = $親にしたいオブジェクト」 

作業画面の3Dviewで選択しにくい場合はコイツで解決

まくす練習

木曜日, 1月 15th, 2009

バイペを使わずにセットアップ
man.jpg

建築イメージの覚え書きメモ

土曜日, 6月 7th, 2008

むかし、仕事でそれとなくやっていたこと。

詳しい原理や理屈は良く分かっていないけど、忘れてしまいそうなのでメモ。

写真でもイラストでも、建築に関わるものはビルや家など大きさ問わず、建物と地面が物理的に垂直になる線は2次元のイメージにした時にはやはり垂直に見えることが望ましい

なぜなら、

  • イメージがアイソメトリックではいかにも事務的な建設用の仕様図のようで広告には向かない。
  • 「アオリ」や「フカン」が強烈だと現実離れした印象を与えかねないし正確な形もわかりにくい。

と、言うわけでその2つの間をとったようなイメージが必要になる。

それが建築用に求められるイメージである。でもこれが意外にメンドイ・・・けど説明は割愛。

とりあえず写真の場合はシフトレンズでも使ってみる。

イラストの場合は3DCGで作るとして、カメラを被写体から大きく離して撮影する。CGの世界ではピントがなかったりするので同じ大きさのレンズでも離して使える。それで比較すると以下の画像。

右上のカメラと右下のカメラで3Dモデルを2Dのイラストにすると左側のように生成された。

理屈はわからないけどとにかく垂線を際立たせるにはカメラを離して撮影することが必要のようだ。

多分3DCGソフトは共通することだと思う。

カメラの距離の比較

アイソメトリック覚え書きメモ

土曜日, 5月 3rd, 2008

いずれ、ちゃんとまとめるとしてメモ。

 Rhinocerosでアイソメトリックを表示をするには

1、ビューポートのプロパティから>「投影→平行」

2、「カメラとターゲット位置を→カメラ(n,-n,n)ターゲット(0,0,0)」

MAYAでアイソメトリックを表示をするには

1、View>Camera Setting>Perspective(off)にして

2、カメラのアトリビュートを(translateXYZ=n)(rotateX=-35.264°rotateY=45°rotateZ=0°)

なんなんだかなぁ「35.264°」って。そんなん分からんよ。arcsin(tan(30°))って

楽しい作業

火曜日, 7月 3rd, 2007

楽しい作業といえば何も決めずに、思うがままに、かってなものを作る!

大抵変なものが出来る!

急にプロポーショナルでない人体を作りたくなったのですが、それってどんな形なんだろ?

えぇーい!なやんでないでテキトーにやっちまえ!うむ、さっぱりわからん!

それでこれ、ふとっちょさん。

fat_man

いずれ、漫画太郎の漫画に出てくるようなシワシワな人を作ってみたいものです。

おそらく人体では最高難易度な気がする。シワのポリゴン数がすごいことになりそうなので。

そんなわけで、高密度のポリゴンを彫刻するように扱えるZbrushと言うソフトに興味が湧いております。

とにかくモデリングを楽しみたい人にはオススメの3Dソフトです。

http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml

なが~いレンダリング時間

月曜日, 6月 25th, 2007

最新のPCではない私のPC。CPUはAthlonXP2500

3DCGをはじめて触った時のPCと比べるとこれでも10倍近いパワーがあるのだけれど

今日の画像は一枚20分かかった。この設定では一枚絵にしかつかえないなぁ

Clouds

スケジューリング

火曜日, 6月 19th, 2007

日々消化する予定をこなしている上で、良い意味で感情的になることがあります。

今回のケースは習作を作っている時に熱中してしまって、気づいたら朝になってしまってたりすること。

これって、ハマっている時はいいんだけど、それが終わってから体調がまずくなる時がある。

その時は無理してるって感じはしない。頭では「マズイかも」って思ってたりするけどさ。

つまり何が言いたいかというと、ちゃんとスケージューリングをしなければってことなのね。
ストレス解消ォ!

やらなければならないこと

水曜日, 6月 13th, 2007

やらなければならないこと。

って、中々やる気が起きないですよね…

そしてそんな時こそ、やらなくてもいいことがやりたくなる!そして熱くなる!

そんなわけでリアルモデリング!おーこりゃあ…オモシロイ…

…真面目に生きるのは明日からにしよう

FaceModering